Hallo an alle,
da ich seit geraumer Zeit Videokonsolenfan bin, hab ich mir gedacht, es muss mal dieser Thread her. Alle schreiben von den neuen Wunderkonsolen, doch sicher gibt es unter euch auch einige Liebhaber der alten Konsolen. Heute beginne ich mit der Konsole, die den Vormarsch der heutigen Video und PC Games Industrie überhaupt ermöglicht hat.
Der Text und die Bilder stammen von atari-gamer.de
Die Atari VCS 2600 Konsole
Die Geschichte:
Die Atari VCS 2600 Konsole wurde erstmals 1977 auf dem Markt eingeführt und ist die Mutter aller Spielkonsolen. Diese Konsole verhalf einer Multi-Billionen-Dollar-Industrie zum Aufstieg - schon Atari selbst verkaufte 30 Millionen der VCS-Konsolen und für das System wurden mehrere 100.000.000 Spiele verkauft. Über 3 Jahrzehnte wurden Module für den Atari 2600 verkauft.
In den frühen 70ern wuchs das Interesse an Arcade-Videospiel-Automaten wie Pong, Tank und anderen Spielen. Die Games waren so erfolgreich, dass man daran dachte den Zockern diese Spiele nach Hause an den Couchtisch zu bringen.
1975 veröffentlichte Atari Home Pong und es wurde ein riesiger Erfolg - so erschuf Atari den Markt für Heimvideospiele.
Als ein System (Channel F), welches mit Modulen betrieben und so flexibler war, auf den Markt kam, erkannten die Entwickler, dass hier die Zukunft läge. Im Oktober 1977 veröffentlichte Atari das VCS (Video Computer System) mit 9 Spielen zur Markteinführung. Das VCS sollte später als Atari 2600 bekannt sein und für die nächsten Jahre den Markt beherrschen.
Das Weihnachtsgeschäft 1977 war für die Videospielindustrie wegen Übersättigung recht hart und Atari war die einzige Firma, die unbeschadet daraus hervorging.
1978 war ein phantastisches Jahr mit neuen Veröffentlichungen für Atari.
Nolan Bushnell, Erfinder von Pong und Gründer von Atari verließ die Firma und kaufte Pizza Time Theatre (später das erfolgreiche Chuck E. Cheese).
Auch 1979 war ein erfolgreiches Jahr für Atari mit weiteren Veröffentlichungen, obwohl sich mit Mattel und Magnavox wesentlich mehr Konkurrenz breit machte.
1980 brauchte Atari einen Megahit um die Kokurrenz auszuschalten und sie fanden ihn in Japan: Space Invaders! Viele Leute kauften sich einen Atari 2600 nur um Space Invaders zu Hause spielen zu können.
1980 war auch aus einem anderen Grund wichtig: Activision wurde von 4 ehemaligen Atari-Angestellten gegründet, die mit den Arbeitsbedingungen bei Atari unzufrieden waren. Die Spiele kamen in der Öffentlichkeit sehr gut an und zeigten, dass der Atari 2600 zu besseren Spielen als die Eigenproduktionen von Atari fähig war. Atari versuchte vergeblich Activision zu stoppen, da sie fürchteten Marktanteile an sie zu verlieren und Activision strich dieses Jahr 70.000.000$ ein.
1981 lieferten sich Intellivision und Atari 2600 ein Kopf-an-Kopf-Rennen. Während Intellivision technisch in manchen Dingen überlegen war, hatte Atari trotzdem die meisten Verkäufe.
Als 1982 das grafisch überlegene Colecovision auf den Markt kam, reagierte Atari mit der Veröffentlichung des technisch vergleichbaren Atari 5200. Der Atari 2600 fiel im Verkaufspreis um weiterhin marktrelevant zu bleiben. In diesem Jahr kamen auch die beiden stark beworbenen aber total gefloppten Spiele Pac-Man und E.T. auf den Markt. Pac-Man verkaufte sich zwar gut, war aber eine sehr dürftige Version des Arcadeautomaten. 1982 willigte Atari endlich ein, dass andere Firmen Spiele für den Atari 2600 veröffentlichen dürften.
1983 machte sich die große Videospielflaute bemerkbar und viele der Spielefirmen mussten mangels Verkäufe wieder schließen - es sah so aus, als ob der Markt übersättigt war.
1984 fiel der Preis des Atari 2600 um weitere 50% und es wurde über das Ende der Videospielindustrie geredet.
Atari überraschte alle durch die Ankündigung der Veröffentlichung des Atari 7800 und weiterer Atari 2600 Spiele von hoher Qualität.
Es passierte aber nichts von dem und Atari verkaufte seine Heimvideospielsektion an Jack Tramiel, der glaubte, dass Heimcomputer die Videospielkonsolen ablösen würden. Es war ruhig um die Atari Konsolen und sie schienen am Ende zu sein.
1985 war ein sehr stilles Jahr um Atari und den Viedospielmarkt im Allgemeinen. Es wurden nur wenige Spiele herausgebracht und diese kaum beachtet. Wegen des kleinen Preisesdes Atari 2600 und der großen Spielebibliothek verkaufte Atari 1985 trotzdem noch über 1 Millionen Konsolen.
1986 schien der Videospielmarkt tot zu sein. Nintendo überraschte alle mit der Einführung des NES auf dem amerikanischen Markt und es wurde ein riesiger Erfolg! Atari dachte, es wäre eine gute Idee die im Lager verstaubenden Atari 7800 Konsolen zu verkaufen und ein paar Atari 2600 Spiele zu produzieren. Der Atari 7800 wurde mit einer Palette von nur 3 Spielen veröffentlicht, hatte aber Zugriff auf die kompatiblen Atari 2600 Spiele. Ebenfalls bekam der Atari 2600 ein neues Gewand (Atari 2600 Jr.) und wurde für sehr wenig Geld verkauft.
1987 verkauften sich Videospiele wieder erfolgreich und Atari verkaufte einige eigene Titel. Auch andere Firmen starteten wieder die Veröffentlichung. Der Atari 2600 war noch nicht tot!
1988 holte sich Atari Nolan Bushnell wieder ins Boot und veröffentlichte weitere Titel bis 1989.
Es sah so aus, dass der Atari 2600 über 10 Jahre nach seiner Veröffentlichung nun doch am Ende war. Er wurde zwar noch weiter verkauft, war aber nicht mehr marktrelevant.
Keine andere Konsole hat eine so lange Zeit auf dem Markt verbracht und so viele Systeme verkauft... und die Geschichte ist, wie ihr wisst noch nicht zu Ende!
Technik:
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Netzschalter
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TV-Wahlschalter (Farbe oder schwarz-weiß)
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Schwierigkeitsgrad Spieler 1
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Schwierigkeitsgrad Spieler 2
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Spielauswahl
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Spielreset
Die Standardgröße der Module ist 4KB. Es gibt einige 16KB Module (z.B. RoadRunner), Fatal Run hat z.B. 32KB, Mega Boy und das 32-in-1 Modul haben 64KB. Es gibt Module mit dem sogenannten Atari Super Chip (z.B. Jr. Pac-Man) und haben dann sogar 128KB.
Die TV-Anzeigenorm wird beim Atari VCS 2600 vom Spielmodul festgelegt. Das bedeutet, dass ein PAL-Spiel auf einer NTSC-Konsole ein PAL-Signal ausgibt. Man muss also darauf achten, welche Wiedergabenorm das Modul hat. Die Lösung ist hier ein Multisync-Fernseher, mit dem man fast alles darstellen kann.
Die Farbkodierung der Spiele wird leider nicht auf dem Modul gespeichert, so dass Spiele im falschen Format verfremdete Farben darstellen.
Ein NTSC-Spiel auf einem PAL-Fernseher erkennt man am rollenden Bild.
hier ein paar Games, vielleicht erinnert sich der ein oder andere noch dran
Diese Spiel hat mich insgesamt 5 Controller gekostet
ich möchte dich an dieser Stelle in unserem neuen Forum begrüssen.
Schöner Bericht, von dir Retro (wie passend der Name)
Ich habe auch einige alte Konsolen mit einer passenden Modulsammlung
ich hatte das Glück im zarten Alter von 12 Jahren eine Atari Konsole unterm Weihnachtsbaum zu finden. Das hat mich bis heute geprägt. Gott war ich glücklich, ich musste endlich keine Markstücke in die Automaten werfen.
Die Grafik war aber ziemlich besch... doch trotzdem fesselte es mich immer und immer wieder Stunden lang mein erstes Modul Space Invaders zu spielen.
Da war noch viel mehr Idealismus an der Sache....ich musste ja schließlich die Welt vor den Aliens retten... (die da einfach Zeile für Zeile auf mich zu kamen)
Ich freu mich schon auf deinen nächsten Retro-Konsolen Bericht.
Du bist eine echte Bereicherung für unser Forum! Super
Anmeldungsdatum: 16.10.2005 Beiträge: 33 Wohnort: Schleswig-Holstein
Verfasst am: 16.10.2005 21:32 Titel: Neue alte Atari-Konsole angekündigt
An dieser Stelle passt doch meine soeben erfahrene News:
Im klassischen Desing des Atari 2600 wird der Spielepublisher im Sommer Atari Flashback 2.0 auf den Markt bringen. Die Mini-Konsole wird 41 klassische Spiele beinhalten; darunter Pong, dass in diesem Jahr seinen 30ten Geburtstag feiert.
Außerdem werden u.a. noch Asteroids, Centipede, Millipede, Lunar Lander, Breakout, Missile Command und Combat eine Wiederbelebung erfahren.
Das Atari Flashback 2.0 wird im Frühsommer für 30 Dollar in den USA erscheinen, ob es den offiziellen Weg über den Atlantik findet, ist noch nicht bekannt.
Bereits im letzten Jahr brachte Atari solch eine Retro-Konsole mit 20 Spielen auf den US-Markt, die sich stolze 550.000 mal verkaufte.
Erscheinungsjahr: 1984
Prozessor: Z80A
Taktfrequenz: 4 MHz
RAM: 64 KByte (unter Basic ca. 42 KByte frei)
ROM: 32 KByte (inkl. Locomotive Basic 1.0)
Betriebssystem: eigenes (CP/M 2.2 bei Diskettenbetrieb)
Grafikchip: 6845
Textmodus: 80 x 25 (monochrom), 40 x 25 (4 Farben), 20 x 25 (16 Farben)
Grafikmodi: 640 x 200 (monochrom), 320 x 200 (4 Farben), 160 x 200 (16 Farben)
Farben: 27 (naja ich hatte immer nur 3-5 Grüntöne mit meinem Monitor)
Soundchip: General Instruments AY-3-8912
Sound: 3 Stimmen, stereo, Geräuschgenerator, eingebauter Lautsprecher
Tastatur: Schreibmaschine, QWERTY, 74 Tasten
Laufwerk: Kassette (das geilste wo gibt ,) )
Besonderheiten: Spannungsversorgung des Rechners über Monitor, wurde nur zusammen mit Grün- oder Farbmonitor geliefert, eingebautes Kassettenlaufwerk
Hatte Ihn mal Geschenkt bekommen mit ein paar Games dazu...Naja ich habe wie verrückt WonderBoy gezockt (das Game war von SEGA und einfach geiles Jump and Run)...Ich konnte es leider nur mit Günonitor spielen...habe dann 12 Jahre später gesehen wie es in Bunt aussieht und das ich gegen Schnecken usw gespielt habe _________________ -=0=- HALTE DURCH EGAL WIE LANGE.......ICH KOMME WIEDER KEINE BANGE -=0=-
Anmeldungsdatum: 19.10.2005 Beiträge: 189 Wohnort: Wien, Österreich
Verfasst am: 13.11.2005 18:51 Titel:
Mein erste Konole war ein Super Nitendo mit 16 bit! Ich weiss nicht, ich hab tag und nacht durch gezockt! Irgendwie fand ich es ur scheiße wie mein Vater gesagt hat. Wir schenken es her. Ihr bekommt eine neue. Kurz darauf bekamm ich die Nitendo 64!!!
Huhuhu, mein erstes Spiel war das eine mitn Mario. Ich glaub es hieß Mario 64!! oder so .. _________________
Ich hab in meinem Leben schon die meisten Konsolen von Nintendo durch. Zumindest hab ich die besten noch mitgemacht...
Angefangen hat es mit einem 8Bit NES (Nintendo Entertainment System) und dieser geilen 3-Spiel-Kassette mit Super Mario Bros., Tetris und nintendo world cup (die geilsten Spiele überhaupt!)
Irgendwann hatte ich gute 20 Spiele für den Kasten, das Zockerbrett NES Advantage mit Turbofunktionen für die A- und B-Taste und ganz viel langeweile, da ich jedes Game schon mindestens 2x durchgezockt hatte...
Dann ging es weiter mit dem 16Bit Super Nintendo, dass mir aber nicht mehr soviel Spaß gebracht hatte... (Die alten Spiele waren aufregender)
Am meisten haben mich diese plötzlich 4-Tasten mehr auf dem Gamepad gestört aber naja. Das wahrscheinlich geilste Game das ich hatte war Street Fighter Alpha 2...
Zum SNES hatte ich mir noch den GameBoy Pocket besorgt, da ich im paket zur konsole den supergameboy dabei hatte. hatte aber nur 3 spiele und hab ihn später verschenkt... (hätte ichs mal nicht diesem AK geschenkt... grr...)
Schweren Herzens hab ich dann diese beiden verkauft, denn ich wollte was neues...
Dann kam das N64 bei dem ich mit eXtreme G angefangen hatte. Schönes Game, wenn sich nur nicht die Konsole bei den Speedruns mit unendlich Nitro ständig aufgehängt hätte... H3h3
Ich hattte mich zwar schonmal gut eingedeckt mit Spielen für das Ding aber irgendwann wurde der Kram richtig teuer! Und so kam es, dass ich das N64 auch verkauft habe und alles Geld in meinen PC gesteckt habe... (Mann war ich BLÖD!)
So als Resumé möchte ich mal behaupten, das das NES die geilste Konsole ever gewesen ist!
Aber es gibt ja zum Glück Emulatoren mit denen man sich den Spaß von damals auf den PC holen kann!
Emus:
N64 - Project 64
SNES - ZSNES
NES - RockNES X
Kann ich nur empfehlen den Kram!
MfG
euer STawAlKa _________________ Live Suxx BANG YOUR HEAD
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